Manual Flash: Construção de peças publicitárias

Este documento é destinado à criação de materiais publicitários em tecnologia flash, que serão publicados pelo HowStuffWorks/ComoTudoFunciona. Por favor encaminhe eventuais dúvidas à equipe de inserção pelo e-mail: publicidade@hsw.com.br.

O material enviado à equipe de inserção deve incluir:

  • Filme com extensão SWF;
  • Arquivo GIF para versão alternativa;
  • Link.
Especificações técnicas:

Dimensão Formato Peso Link no Flash
728 x 90 Super Banner 20kb on (release) {
if (clickTAG.substr(0,5) == "http:") {
getURL(clickTAG, "_blank");
}
}

728 x 300 Super Expandable 40kb
120 x 600 Skyscraper 20kb
300 x 250 Retângulo 20kb
300 x 250
DHTML
18kb
468 x 60 Full Banner
(newsletter)
16kb (não possui versão em flash)
120 x 35 Patrocínio
Shopping
2,5kb (não possui versão em flash)
  • Máximo de 18 quadros por segundo;
  • O arquivo flash (*.swf) deve ser exportado para versão 6 do Flash Player.
NÃO deve ser enviado o arquivo FLA e nem mesmo os arquivos que o compõem. Qualquer outro arquivo enviado será desconsiderado. O prazo para análise (24 horas) somente terá inicio após o envio de todo o material. Caso o material seja rejeitado, será reiniciada a contatem de tempo.

ATENÇÃO: O clique dentro do filme flash não deve conter o link que será o destino, mas sim uma expressão padrão que será chamada. Segue a explicação passo a passo de como proceder:

FLASH 8


Programe o botão no painel Actions conforme a figura abaixo:
(Atalho: selecione o botão + F9)

flash8_botao

Insira o seguinte código no campo:

on (release) {
if (clickTAG.substr(0,5) == "http:") {
getURL (clickTAG, "_blank");
}
}


Flash MX


Crie o botão normalmente, na propriedade do botão escolha Action, Browser/Network e GetURL, aparecerá a seguinte tela:

flashmx_botao

Preencha exatamente como na tela acima. Em URL, coloque clickTAG, em window coloque "_blank". Escolha a opção "Don't send" e marque somente a primeira opção de Expression. Feche esta janela e seu botão já está pronto. Se você não estiver achando a opção expression é porque está utilizando o modo expert, neste caso basta remover as aspas de clickTAG conforme a figura acima.


FLASH 5.0

Crie o botão normalmente, clique com o botão direito sobre o botão, escolha "Actions". Aparecerá a seguinte tela:

flash5_botao

Escolha "Actions", depois "getURL" e preencha exatamente como na tela acima. Em URL coloque clickTAG, em Window coloque "_blank", escolha a opção "Don't send" e marque somente a primeira opção de Expression. Feche esta janela e seu botão já está pronto.


SOM


Só será permitida a utilização de som, desde que a peça esteja dentro do formato e peso especificado, e de forma que o áudio seja acionado através da interação do usuário. Não é permitido que a peça dispare automaticamente nenhum tipo de efeito sonoro.


APARÊNCIA


Para preservar a qualidade editorial do site existem algumas recomendações:

  • Procure evitar que a peça fique piscando intermitentemente, isso irrita o usuário que está tentando ler um artigo;
  • Todas as peças são publicadas, por padrão, com o fundo transparente. Caso você não queira que a peça fique com esta característica insira um objeto de fundo.

CONSUMO DE CPU

O Alto consumo de CPU pode ser causado por um frame rate alto e/ou uso de Action Script. Na grande maioria dos casos os programadores podem resolver este problema trabalhando diretamente nestes ítens.

Recomendamos a utilização de no máximo 18 quadros por segundo, evitando o uso abusivo da maquina do usuário. As consequências mais comuns são:

  • Lentidão do sistema do usuário;
  • Impossibilidade de clique na peça;
  • Visualização lenta da animação;
  • Em casos críticos o navegador do usuário pode parar de responder.

Para verificar o uso de CPU de sua peça siga os seguintes passos (Windows 2000 ou XP):

  • Clique ao mesmo tempo nas teclas Control+Alt+Del;
  • Clique em Task Manager;
  • Em seguida na aba Performance.

Recomendamos que os testes sejam realizados em máquinas com processador Intel Pentium III ou equivalente com no máximo 256 MB de memória RAM. Para saber qual a configuração de sua maquina basta ir até o seu desktop e clicar com o botão direito do mouse sobre o ícone "Meu Computador". Em seguida "Propriedades" e lá estarão as configurações de sua máquina.

Peças serão aprovadas nos casos em que o consumo de CPU não ultrapasse 45% na maquina padrão durante toda a animação. Os demais casos deverão passar por uma analise, onde a peça será colocada em teste para verificação de desempenho.

Referências:
http://insercao.uol.com.br/
http://www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/frame_rate_performance.htm
http://www.mfaa.org/resource/optimizing_flash_ads/